据外媒报说念,领先,《发射》的建筑者并不是把牺牲方位当作严肃阴雨的悲催来盘算的,而是将其定位为一种玄色笑剧,推崇形状着实接近卡通格调。

系列早期的好意思术总监伦纳德·博亚尔斯基在近期一次采访中示意,Interplay 团队是专诚将暴力推崇得夸张而误差的。按照他的说法,这个念念法出生于 90 年代末,其时中枢建筑成员在小范围询查中,试图寻找一种形状,让后末日寰宇不仅阴毒,同期也充满朝笑意味。
“咱们但愿它看起来像是华纳昆玉卡通的成东说念主版——相配、歪邪,况兼可笑。这些实践蓝本就不该被当成严肃的东西。”博亚尔斯基证别传念。

正因如斯,《发射》中才会出现慢镜头的牺牲上演、动作横飞的画面以及各式夸张的殊效,这些元素在令东说念主惊怖的同期,也会让东说念主会心一笑。这种推崇手法自后逐渐成为系列的迫切象征,并在较新的作品中不绝下来,比如 V.A.T.S. 系统,让玩家仿佛亲身“导演”敌东说念主被肢解的全历程。
尽管《发射》系列跟着时刻推移逐渐演变为更大界限的怒放寰宇游戏,但其象征性的暴力与玄色幽默的聚集永久莫得调动,依旧保执着 1997 年领先构念念时的那种格调。